Mouvement de Projectile
Maîtrisez la balistique, les équations horaires et la trajectoire parabolique grâce à ce guide complet et interactif.
📋 Table des matières
Introduction
Le mouvement de projectile est l'un des phénomènes les plus fondamentaux de la mécanique classique. Il fut étudié rigoureusement par Galilée au XVIIe siècle, qui montra que la trajectoire d'un corps lancé est une parabole. Ce résultat est au cœur de la balistique, de l'astronomie, du sport et de l'ingénierie.
🚀 Principe de superposition
Le mouvement se décompose : horizontal à vitesse constante et vertical sous l'effet de la gravité g. Les deux composantes sont indépendantes.
⚽ Applications sportives
Tir au football, lancer du javelot, saut à la perche, golf. Les athlètes optimisent l'angle de lancer pour maximiser la portée ou la hauteur.
🏹 Balistique militaire
Le calcul de la trajectoire des obus, des missiles guidés et des fusées repose sur les mêmes équations, enrichies de la résistance de l'air.
🌍 En physique spatiale
Un satellite en orbite basse est un projectile en chute libre permanente. La vitesse orbitale l'empêche de toucher le sol terrestre.
🔭 Programme Bénin
Au programme de Terminale D/C et L1 Sciences : cinématique du point matériel, mouvements composés, équations horaires vectorielles.
⚠️ Hypothèses du modèle
Sans frottement de l'air, g uniforme et constant, dimensions du projectile négligeables, champ de pesanteur uniforme.
Matériel utilisé en laboratoire
- Lanceur de billes à ressort (angle réglable) et billes en acier ou plastique
- Règle graduée (1 m ou 2 m) pour mesurer la portée horizontale
- Rapporteur d'angle pour régler l'inclinaison du lanceur
- Chronomètre ou cellule photoélectrique pour mesurer le temps de vol
- Papier carbone + feuille blanche pour repérer le point d'impact
- Potence et table de TP pour les tirs avec hauteur initiale h₀ > 0
Types de tir / Cas possibles
Le mouvement de projectile présente plusieurs cas selon l'angle de lancer et la hauteur initiale. Chaque cas a ses propres formules et caractéristiques.
| Cas | Angle α | h₀ | Portée R | ymax | Application |
|---|---|---|---|---|---|
| Tir horizontal | α = 0° | h₀ > 0 | v₀·√(2h₀/g) | = h₀ (décroît) | Bombe largée d'avion |
| Tir oblique standard | 0° < α < 90° | h₀ = 0 | v₀²·sin(2α)/g | h₀ + vy₀²/(2g) | Football, canon |
| Portée maximale | α = 45° | h₀ = 0 | Rmax = v₀²/g | v₀²/(4g) | Lancer optimal en balistique |
| Tir depuis hauteur | 0° ≤ α < 90° | h₀ > 0 | Calcul par discriminant | h₀ + vy₀²/(2g) | Artillerie de hauteur |
| Angles complémentaires | α et (90°-α) | h₀ = 0 | Identique ! | Différent | Symétrie sin(2α) |
La propriété des angles complémentaires est remarquable : tirer à 30° ou à 60° donne la même portée R = v₀²·sin(60°)/g = v₀²·√3/(2g). Seule la hauteur maximale diffère.
Formules Essentielles
y(t) = h₀ + v₀·sin(α)·t − ½·g·t²
vy(t) = v₀·sin(α) − g·t
y_max = h₀ + (v₀·sin(α))² / (2g)
R_max = v₀² / g [pour α = 45°]
Comment Utiliser la Simulation
Régler les paramètres physiques
Dans l'onglet ⚙️ Paramètres du panel bas, ajustez les 4 sliders : vitesse initiale v₀ (5–100 m/s), angle α (1–89°), hauteur initiale h₀ (0–50 m) et pesanteur g (1–25 m/s²). Les valeurs théoriques se mettent à jour instantanément.
💡 Commencez avec v₀ = 40 m/s, α = 45° pour observer la portée maximale.Activer les options visuelles
Cochez ou décochez : Afficher trajectoire (courbe parabolique théorique en pointillés), Vecteurs vitesse (flèches vx en vert, vy en orange) et Grille (quadrillage métrique). Ces options restent actives pendant l'animation.
💡 Activez les vecteurs pour visualiser la décomposition horizontale/verticale.Lancer la simulation
Cliquez sur ▶ Lancer. Le projectile (point jaune) part depuis l'origine et suit la trajectoire calculée en temps réel. La courbe cyan se trace au fur et à mesure. Utilisez ⏸ Pause pour figer l'image et analyser une position précise.
💡 Cliquez sur le canvas pendant la simulation pour faire apparaître des particules !Lire les mesures en temps réel
L'onglet 📐 Mesures affiche : temps t (s), positions x et y (m), composantes vx et vy (m/s), norme |v| (m/s), hauteur max ymax et portée R. Toutes ces valeurs se mettent à jour 60 fois par seconde pendant l'animation.
💡 Passez vite à l'onglet Mesures juste avant l'impact pour capturer les valeurs finales.Basculer en vue 3D réaliste
Cliquez sur le bouton 🔲 3D dans le header pour activer la vue Three.js. Un canon historique détaillé avec roues à rayons, un terrain herbeux ondulé, des arbres, des montagnes et une cible circulaire apparaissent. Le boulet vole en temps réel avec traînée et explosion à l'impact. Faites glisser pour orbiter, molette pour zoomer. Sur mobile : 1 doigt = rotation, 2 doigts = zoom pinch.
💡 Changez l'angle α en vue 3D : le canon se réoriente instantanément !Vérifier les résultats et exporter
Après l'atterrissage, ouvrez l'onglet 📊 Résultats pour voir les badges de vérification (🟢 OK / 🟡 moyen / 🔴 erreur) comparant les valeurs simulées aux valeurs théoriques. L'onglet 📄 TP permet d'exporter un rapport TXT complet avec paramètres, formules et tableau de résultats.
💡 Le rapport TXT exporté peut servir directement de compte-rendu de TP !Démo Interactive Canvas 2D
Visualisez la trajectoire parabolique pour différents cas de lancer. Cliquez sur un bouton pour changer de cas.
Expériences à Réaliser
Ces 4 expériences sont directement réalisables dans la simulation. Saisissez les valeurs indiquées dans les sliders, lancez, puis comparez vos résultats aux valeurs attendues.
Cas de base — Portée à 45°
Lancez le projectile et mesurez la portée R et la hauteur maximale ymax. C'est le cas classique de portée maximale. Vérifiez que la courbe est bien symétrique autour du sommet. Observez les vecteurs vx (constant) et vy (décroissant puis négatif).
R = 163,1 m | ymax = 40,8 m | T = 5,76 s | vx = 28,28 m/s (constante) | vy₀ = 28,28 m/s
Détermination de g — Mesure par le temps de vol
Lancez à α = 30°. Lisez le temps de vol T dans l'onglet Mesures. Utilisez la formule g = 2·v₀·sin(α)/T pour calculer g. Comparez avec 9,81 m/s². Recommencez avec α = 60° et vérifiez la cohérence. C'est la méthode utilisée dans les vrais TP de physique !
À α=30° : T = 3,06 s | g calculé = 2×30×sin(30°)/3,06 = 9,81 m/s² ✓ | R = 79,4 m
Influence de v₀ sur la portée R
Lancez 3 fois successivement avec v₀ = 20, 40 puis 60 m/s, l'angle fixé à 45°. Notez la portée R à chaque fois dans l'onglet Résultats. Vérifiez que R est proportionnel à v₀² (si on double v₀, R est multiplié par 4). C'est la loi du carré de la vitesse.
v₀=20 m/s → R = 40,8 m | v₀=40 m/s → R = 163,1 m (×4) | v₀=60 m/s → R = 367,0 m (×9) | Ratio : 1 : 4 : 9 = 1² : 2² : 3²
Vérification — Angles complémentaires & effet de h₀
Testez α = 30° puis α = 60° avec h₀ = 20 m. Comparez les portées (différentes à cause de h₀ ≠ 0) et les hauteurs maximales. Activez la trajectoire théorique pour observer la différence de forme parabolique. Puis remettez h₀ = 0 et vérifiez que les portées redeviennent identiques (loi des angles complémentaires).
h₀=20m, α=30° : R = 268,5 m, ymax = 51,9 m | α=60° : R = 281,8 m, ymax = 115,4 m | h₀=0 : R identique = 220,7 m pour les deux angles ✓
Quiz de Vérification
Testez vos connaissances sur le mouvement de projectile. 4 questions, feedbacks immédiats.
🚀 Prêt à pratiquer ?
Appliquez toutes ces notions directement dans la simulation interactive avec vue 3D réaliste.
🎯 Lancer la Simulation