Plan Incliné avec Frottement
Maîtriser les forces, le mouvement et l'énergie sur surface inclinée — de la Terminale à la Licence de Physique
Introduction au Plan Incliné
Définition
Surface plane faisant un angle θ avec l'horizontale. Machine simple qui réduit la force nécessaire au déplacement d'un objet en augmentant la distance.
Loi de Coulomb
f = μ·N : la force de frottement cinétique est proportionnelle à la normale. μ est sans unité, indépendant de la vitesse et de l'aire de contact.
Applications
Rampes PMR, routes montagne, convoyeurs industriels, vis sans fin, glissières, tapis roulants inclinés, déchargement de véhicules.
Programme Bénin
Terminale D et C — chapitre Dynamique du solide. Repris en L1 Sciences Physiques (Statique, Cinématique, Énergie). Examen BEPC/BAC.
Matériel de labo
Dispositif inclinable gradué, masses marquées (0,1–10 kg), rapporteur, règle (1 m), chronomètre, capteur photoélectrique, stroboscope.
Angle critique
θ_c = arctan(μ) : l'angle en dessous duquel l'objet reste immobile. Clé de toute l'étude. Pour μ=0,30 → θ_c ≈ 16,7°.
Le plan incliné illustre concrètement les trois lois de Newton. La décomposition vectorielle du poids en composantes parallèle (P∥ = mg·sinθ) et perpendiculaire (P⊥ = mg·cosθ) est une technique fondamentale de toute la mécanique. Maîtriser le plan incliné est indispensable pour aborder ensuite les systèmes de poulies, engrenages, treuils et ressorts.
Cas et Régimes de Mouvement
Le comportement d'un objet sur plan incliné dépend de l'angle θ, du coefficient μ et de la vitesse initiale v₀. Quatre régimes sont possibles.
| Régime | Condition | Mouvement | Accélération | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Équilibre statique | tan θ < μs | Immobile, a = 0 | a = 0 m/s² | Stable |
| Équilibre limite | tan θ = μs | À la limite du glissement | a → 0⁺ | Limite |
| Glissement libre | tan θ > μk, v₀ = 0 | Accélère vers le bas | a = g(sinθ − μcosθ) > 0 | Actif |
| Montée forcée | v₀ > 0 vers le haut | Décélère, puis stoppe | a = −g(sinθ + μcosθ) < 0 | Décélération |
| Matériaux | μ statique | μ cinétique | θ_c (statique) | Usage typique |
|---|---|---|---|---|
| Bois sec / Bois | 0,35 – 0,45 | 0,25 – 0,35 | ≈ 19° | Labo scolaire |
| Métal / Métal | 0,40 – 0,60 | 0,30 – 0,45 | ≈ 25° | Industrie |
| Caoutchouc / Béton | 0,60 – 0,85 | 0,50 – 0,70 | ≈ 33° | Route / Rampes |
| Glace / Métal | 0,03 – 0,06 | 0,02 – 0,04 | ≈ 2° | Patinage |
Formules Essentielles
Comment Utiliser la Simulation
Régler l'angle et les paramètres
Dans l'onglet ⚙️ Paramètres, utiliser le slider Angle θ (5° à 75°). Ajuster la masse m, le coefficient μ et g. Chaque modification met à jour immédiatement le HUD (coin haut gauche) : le badge GLISSEMENT / IMMOBILE indique si la condition tan θ > μ est vérifiée.
💡 Début conseillé : θ = 30°, m = 2 kg, μ = 0,30, v₀ = 0Vérifier la condition de glissement
Avant tout lancement, le badge IMMOBILE (rouge) signale qu'un clic sur "Lancer" déclenchera un avertissement. Pour μ = 0,30, l'angle critique est θ_c = arctan(0,30) ≈ 16,7° : régler θ > 17° pour que le bloc glisse.
💡 L'onglet 📊 Résultats affiche θ_c calculé automatiquementObserver les vecteurs forces en temps réel
Cocher "Afficher les forces" pour voir : ● Poids P (rouge, vertical) · ● Normale N (vert, perpendiculaire) · ● Frottement f (jaune, opposé au mouvement) · --- P∥ (orange pointillé, composante motrice). Longueurs proportionnelles aux valeurs.
💡 Activer aussi "Vecteur vitesse" pour voir la flèche cyan augmenterLire les 12 grandeurs en temps réel
L'onglet 📐 Mesures affiche : position x (m), vitesse v (m/s), accélération a (m/s²), temps t (s), forces P/N/f/P∥ (N), énergies cinétique Ek et potentielle Ep (J), travaux W(f) et W(P∥) (J). Tout se met à jour à chaque frame d'animation.
💡 Mettre en pause pour lire une valeur précise à un instant donnéBasculer en Vue 3D (Three.js)
Cliquer sur "🌐 Vue 3D" dans le header. La scène 3D charge depuis le CDN. Ordinateur : clic-glisser = rotation, molette = zoom. Mobile : 1 doigt = rotation orbitale, 2 doigts (pinch) = zoom. Le bloc 3D se déplace sur la planche inclinée selon la physique en cours.
💡 L'overlay 3D affiche en permanence accélération et vitesse actuellesExporter le rapport TP complet
Onglet 📄 TP : le protocole se génère automatiquement avec vos paramètres actuels (7 étapes détaillées). Cliquer "💾 Exporter rapport TXT" pour télécharger un fichier texte complet : paramètres, formules, résultats numériques, bilan énergétique, vérification v² = v₀² + 2ax.
💡 Exporter en fin de séance pour remettre le rapport à votre enseignantDémo Interactive — Courbes
Visualisez les courbes caractéristiques du plan incliné. Sélectionnez un cas pour l'afficher.
Expériences Guidées
Quatre expériences progressives à réaliser directement dans la simulation. Les paramètres sont à copier-coller exactement.
Vérification de la 2ème Loi de Newton sur plan incliné
But : Vérifier que a simulée = a calculée manuellement. Entrer les paramètres ci-dessus, lancer la simulation et noter l'accélération affichée dans l'onglet Mesures. Calculer ensuite : a = 9,81 × (sin 30° − 0,20 × cos 30°) = 9,81 × (0,500 − 0,173) = 3,207 m/s². Comparer.
a = 3,207 m/s² | N = 17,00 N | f = 3,40 N | P∥ = 9,81 N | Erreur théorique : 0,00 % (simulation exacte)
Détermination expérimentale du coefficient μ par l'angle critique
But : Fixer μ à une valeur inconnue (demander à votre enseignant), puis augmenter θ progressivement. Repérer l'angle θ_c exact où le badge passe de "IMMOBILE" à "GLISSEMENT". Calculer ensuite μ = tan(θ_c). Vérifier dans l'onglet Résultats qui affiche θ_c calculé.
μ=0,25 → θ_c=14,0° | μ=0,30 → θ_c=16,7° | μ=0,40 → θ_c=21,8° | μ=0,50 → θ_c=26,6° | μ=0,60 → θ_c=31,0°
Étude de l'influence de l'angle θ sur l'accélération
But : Tester les 4 angles indiqués (μ = 0,30 constant). Relever a pour chaque valeur. Tracer le graphe a = f(θ). La courbe est croissante et s'annule à θ_c = arctan(0,30) ≈ 16,7°. Observer que l'accélération ne dépend PAS de la masse m.
θ=20° → a=0,79 m/s² | θ=30° → a=2,36 m/s² | θ=45° → a=4,85 m/s² | θ=60° → a=6,33 m/s²
Vérification du théorème travail-énergie cinétique
But : Laisser glisser jusqu'à x = 2,0 m (lire dans Mesures). Relever Ek, W(P∥) et W(f). Vérifier l'égalité : ΔEk = W(P∥) + W(f). L'onglet Résultats calcule l'erreur automatiquement : le badge doit être vert "OK <15%".
a = 4,37 m/s² | v = 4,18 m/s | Ek = 13,11 J | W(P∥) = 18,92 J | W(f) = −5,65 J | Vérif : 18,92 − 5,65 = 13,27 J ≈ Ek ✓
Quiz de Vérification
Testez vos connaissances. Une seule bonne réponse par question — résultat immédiat.
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Lancez maintenant la simulation pour mettre en pratique ces notions avec des graphes en temps réel, des vecteurs forces animés et un export de rapport TP complet.
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