Chute Libre
Comprendre, calculer et visualiser la chute libre — pesanteur, énergie, impact — programme Terminale / L1 Bénin / Afrique francophone
Introduction à la Chute Libre
La chute libre est le mouvement d'un corps soumis uniquement à la force de pesanteur, sans aucune autre force (pas de frottement, pas de poussée). C'est le cas idéal étudié en cinématique pour comprendre l'action de la gravité.
📌 Définition exacte
Un corps est en chute libre si la seule force exercée sur lui est son poids P = mg. L'accélération est constante, verticale et orientée vers le bas : a = g.
🌍 Variations de g
g varie selon la planète et la latitude. Sur Terre : 9,81 m/s². Sur la Lune : 1,62 m/s². Sur Mars : 3,72 m/s². Au pôle : 9,83 m/s². À l'équateur : 9,78 m/s².
🧪 Matériel de labo
Stroboscope, chronomètre de précision, règle graduée, capteur à ultrasons (Labquest), smartphone + Phyphox, dispositif de lâcher électromagnétique.
🚀 Applications réelles
Saut en parachute (phase initiale), lancement de projectiles, météorites, largage de cargaisons, pont Bungee, missions spatiales, détermination de g.
⚡ Énergie en jeu
L'énergie potentielle Ep = mgy se transforme en énergie cinétique Ec = ½mv². Sans frottement, l'énergie mécanique totale Et = Ep + Ec est conservée.
📚 Programme Bénin
Étudiée en Terminale D et C (physique, chapitre Cinématique du point). Reprise en Licence 1 (Mécanique du point, dynamique). Conforme INFRE-Bénin.
La chute libre est fondamentale car elle constitue le cas particulier du MUA vertical où l'accélération vaut exactement g. Elle permet d'introduire la conservation de l'énergie mécanique et sert de base à l'étude des mouvements paraboliques.
Types et Cas de Chute
La chute libre se décline en plusieurs cas selon les conditions initiales et la présence ou non de résistance de l'air :
| Cas / Type | v₀ | Résistance air | Accélération | Vitesse terminale | Classification |
|---|---|---|---|---|---|
| Chute libre pure Cas idéal |
0 m/s | Absente | a = g = cste | N/A (illimitée) | MUA pur |
| Chute avec v₀ Lancé vers le bas |
v₀ > 0 | Absente | a = g | N/A | MUA lancé |
| Chute avec frottements Réaliste |
0 m/s | Présente F∝v² | a = g - Fd/m | v_T = √(2mg/ρCdA) | MUA → MRU |
| Chute sur la Lune g=1,62 m/s² |
0 m/s | Absente | a = 1,62 m/s² | N/A | MUA lent |
| Lancer vertical v₀ vers le haut |
v₀ > 0 ↑ | Absente | a = -g | N/A | MUD + MUA |
La vitesse terminale est atteinte quand la force de frottement égale le poids : Fd = P. Le corps passe alors en MRU (mouvement rectiligne uniforme). Un parachutiste atteint environ 55 m/s en chute libre, 6 m/s après ouverture du parachute.
Formules Essentielles
La vitesse augmente linéairement. Sans vitesse initiale : v = g·t (ex : après 3 s → v = 9,81×3 = 29,43 m/s).
Cas v₀=0 : y = h₀ - ½g·t² (parabole). Ex : de 45 m, après 2 s → y = 45 - ½×9,81×4 = 25,38 m.
Application directe : v à l'impact (y=0) → v_impact = √(v₀² + 2·g·h₀). Ex : h₀=50 m, v₀=0 → v = √(981) = 31,3 m/s.
Méthode graphique : sur la courbe y(t), lire l'abscisse du point où la courbe atteint y=0.
Valide uniquement sans frottement. Implique v_impact = √(2g·h₀), indépendant de la masse !
Atteinte quand P = F_air. Ex : balle r=5 cm, m=0,1 kg → v_T ≈ 21 m/s.
L'accélération réelle vaut : a = g - F_air/m. Quand F_air = mg → a = 0 → vitesse terminale.
Sur un graphe y(t) : la courbure (dérivée seconde) = -g/2. Sur v²(Δh) : pente = 2g.
Comment Utiliser la Simulation
La simulation SimLab Chute Libre offre une visualisation complète en 2D et 3D avec contrôle de tous les paramètres physiques.
Régler la hauteur et la vitesse initiale
Dans l'onglet ⚙️ Paramètres, ajustez h₀ (hauteur initiale en mètres) et v₀ (vitesse initiale). Commencez avec h₀ = 50 m et v₀ = 0 pour le cas de base classique.
💡 Augmentez h₀ jusqu'à 120 m pour observer le temps de chute plus longChoisir la planète / valeur de g
Le slider g permet de tester différentes planètes : g = 1,62 m/s² (Lune), 3,72 (Mars), 9,81 (Terre), 11,15 (Neptune), 25,9 (Jupiter). Comparez les durées de chute !
💡 Sur la Lune (g=1,62), la même chute de 50 m dure 2,5× plus longtemps qu'sur TerreActiver/désactiver la résistance de l'air
Cochez "Résistance air" pour simuler un comportement réaliste. La balle ralentit progressivement sa chute et tend vers la vitesse terminale. Observez la différence sur la courbe v(t).
💡 La courbe v(t) devient asymptotique à v_T au lieu de rester une droiteLancer la simulation et observer
Cliquez ▶ Lancer. La balle tombe en temps réel. Les boîtiers instruments affichent Temps / Hauteur / Vitesse à chaque instant. Le graphe v(t) se trace dynamiquement en bas à droite.
💡 Utilisez ⏸ Pause à n'importe quel instant pour lire les valeurs exactesBasculer en vue 3D
Cliquez sur le bouton 3D dans le header. Vous voyez la tour de lâcher, la balle en chute, la règle graduée et le sol en béton. Clic-glisser pour pivoter, molette pour zoomer.
💡 Sur mobile : 1 doigt = rotation, 2 doigts = zoom pinchLire les résultats et exporter le rapport
Onglet 📊 Résultats : v d'impact, t d'impact, énergie cinétique maximale. Onglet 📄 TP : protocole auto-généré. Bouton "💾 Exporter rapport TXT" pour télécharger les données de votre TP.
💡 Le rapport TXT inclut toutes les formules et résultats numériques du TPDémo Interactive — Courbes y(t) et v(t)
Visualisez les courbes caractéristiques de la chute libre pour différents cas. Sélectionnez un mode ci-dessous.
Expériences à Réaliser
Ces 4 expériences progressives sont directement reproductibles dans la simulation. Les valeurs sont précises et copiables.
Vérification de la loi horaire — Cas de base
Lancer la simulation avec v₀ = 0 et h₀ = 45 m. Lire la hauteur y aux instants t = 1 s, 2 s et 3 s. Calculer manuellement y(t) = 45 - ½×9,81×t² et comparer. Vérifier que la courbe y(t) est bien une parabole et que v(t) est une droite de pente g.
t=1s : y = 40,10 m, v = 9,81 m/s | t=2s : y = 25,38 m, v = 19,62 m/s | t=3s : y = 0,86 m, v = 29,43 m/s | t_impact = 3,03 s | v_impact = 29,72 m/s
Détermination de g par mesure de la durée de chute
Lancer la simulation, noter précisément le temps d'impact t affiché dans l'onglet Résultats. Appliquer la formule g = 2·h₀/t². Comparer avec la valeur réelle g = 9,81 m/s² et calculer l'erreur relative. Recommencer avec h₀ = 20 m et h₀ = 100 m pour évaluer la précision selon la hauteur.
t_impact = 4,040 s | g calculé = 2×80/(4,040²) = 9,81 m/s² | Erreur relative = 0 % | v_impact = 39,63 m/s | Énergie cin. max = 784 J (pour m=1 kg)
Influence de g — Comparaison Terre / Lune / Mars
Effectuer trois simulations successives de h₀ = 50 m avec g = 9,81 (Terre), 1,62 (Lune) et 3,72 (Mars). Pour chaque cas, noter le temps d'impact et la vitesse d'impact. Vérifier que t est proportionnel à 1/√g et que v_impact est proportionnel à √g. Utiliser le mode "Comparaison planètes" de la démo ci-dessus.
Terre : t = 3,19 s, v = 31,32 m/s | Lune : t = 7,86 s, v = 12,73 m/s | Mars : t = 5,18 s, v = 19,29 m/s | Rapport t_Lune/t_Terre = 2,46 ≈ √(9,81/1,62) ✓
Vérification de la conservation de l'énergie mécanique
Configurer m = 2 kg, h₀ = 30 m, v₀ = 0, sans résistance air. Dans l'onglet Mesures, noter Ep, Ec et Et à t = 0,5 s, 1 s, 1,5 s et 2 s. Vérifier que la somme Ep + Ec reste constante (= mgh₀ = 588,6 J). Recommencer avec résistance air activée : Et doit diminuer progressivement (énergie dissipée par les frottements).
Et initial = 2×9,81×30 = 588,6 J | À t=1s : Ep = 492,7 J, Ec = 96,2 J, Et = 588,9 J ≈ cste ✓ | À t=2s : Ep = 207,9 J, Ec = 384,9 J, Et = 588,8 J ≈ cste ✓
Quiz de Vérification
Testez vos connaissances sur la chute libre avec ces 4 questions progressives.
🚀 Prêt à Simuler ?
Mettez en pratique tout ce que vous avez appris avec la simulation SimLab Chute Libre. Visualisez les courbes en 3D, changez de planète et exportez vos résultats de TP.
🚀 Lancer la Simulation Chute Libre