📋 Table des Matières
Introduction aux Chocs Mécaniques
En mécanique, un choc désigne toute interaction de courte durée entre deux systèmes au cours de laquelle des impulsions de forces très intenses s'exercent. L'étude des chocs est fondamentale en physique, en ingénierie et en biophysique.
🎱 Choc Élastique
L'énergie cinétique totale est conservée en plus de la quantité de mouvement. Exemple : billes de billard, atomes de gaz parfait.
💥 Choc Inélastique
Les corps se collent après le choc (e=0). L'énergie cinétique est partiellement convertie en chaleur ou déformation.
🔸 Choc Partiel
Cas intermédiaire le plus fréquent en pratique (0<e<1). Perte partielle d'énergie. Exemple : balle de tennis sur le sol.
⚡ Choc Superélastique
Énergie cinétique augmente (e>1) grâce à un mécanisme interne : ressort comprimé, réaction chimique explosif, détonateur.
🔬 Matériel de TP
Piste à coussin d'air, chariots en aluminium, cellules photoélectriques, balance numérique, interface d'acquisition, tampons magnétiques ou à velcro.
🌍 Applications Réelles
Crash-test automobile, ballistics, physique nucléaire (diffusion Rutherford), sports (billard, football), astrophysique (impacts cométaires).
📚 Programme Bénin
Terminale S : Mécanique du point — Quantité de mouvement, théorème de l'impulsion. L1 Physique : Mécanique analytique, référentiels.
📐 Grandeurs Clés
Quantité de mouvement p = mv (kg·m/s), énergie cinétique Ec = ½mv² (J), coefficient de restitution e ∈ [0 ; +∞[.
Comparaison des Types de Chocs
| Type de choc | Coeff. e | p conservée ? | Ec conservée ? | ΔEc | Exemple |
|---|---|---|---|---|---|
| Élastique | e = 1 | ✅ Oui | ✅ Oui | ΔEc = 0 | Billes billard, atomes |
| Partiel | 0 < e < 1 | ✅ Oui | ❌ Non | ΔEc < 0 | Balle tennis, voiture |
| Inélastique | e = 0 | ✅ Oui | ❌ Non | ΔEc max | Pâte à modeler, crash |
| Superélastique | e > 1 | ✅ Oui | ❌ Non | ΔEc > 0 | Ressort comprimé, détonateur |
| Explosion | — | ✅ Oui | ❌ Non | ΔEc ≫ 0 | Fusée, grenade, pistolet |
La différence fondamentale entre ces chocs réside dans le devenir de l'énergie cinétique. Dans un choc inélastique, l'énergie est dissipée sous forme de chaleur, de son et de déformation plastique. Dans un choc superélastique, une source d'énergie interne (ressort, réaction chimique) est libérée, augmentant l'énergie cinétique totale.
Formules Essentielles
Comment Utiliser la Simulation
Choisir le type de choc
Dans l'onglet ⚙️ Paramètres, cliquer sur une des 5 pills de type : Élastique, Inélastique, Partiel, Superélastique ou Explosion. Le slider du coefficient e se met automatiquement à la bonne valeur pour les cas extrêmes.
💡 Toucher les pills en mode mobile fonctionne parfaitementRégler les masses et vitesses
Utiliser les 5 sliders pour définir m₁ (0.2–8 kg), m₂ (0.2–8 kg), v₁ (−10 à +10 m/s), v₂ (−10 à +10 m/s) et le coefficient de restitution e. Les valeurs théoriques se mettent à jour instantanément.
💡 Une vitesse négative signifie que la balle se déplace vers la gaucheLancer et observer la simulation 2D
Cliquer sur ▶ Lancer. Les deux balles se déplacent sur la piste, se rencontrent visuellement avant de rebondir. Des particules d'impact s'affichent au moment du contact. Un toast affiche v₁' et v₂' immédiatement.
💡 Appuyer sur Espace ou Entrée pour lancer sans quitter la main de la sourisBasculer en vue 3D
Cliquer sur 🎲 Vue 3D dans le header. La scène Three.js charge automatiquement avec les sphères réalistes sur une piste à coussin d'air. Cliquer-glisser pour faire pivoter, molette pour zoomer.
💡 Sur mobile : 1 doigt = rotation, 2 doigts (pinch) = zoomLire les résultats dans les onglets
L'onglet 📐 Mesures affiche toutes les grandeurs calculées en temps réel. L'onglet 📊 Résultats montre les valeurs théoriques avec des badges ✅/❌ pour vérifier si les lois sont respectées. L'onglet 📐 Mesures affiche aussi l'impulsion et la vitesse du centre de masse.
💡 Les badges verts confirment la conservation de p et le bilan énergétiqueExporter le rapport TP
Dans l'onglet 📄 TP, un protocole complet est généré automatiquement avec les paramètres actuels. Cliquer sur 💾 Exporter rapport TXT pour télécharger un fichier texte formaté contenant toutes les formules, données et résultats théoriques.
💡 Le rapport peut être directement collé dans un cahier de TP numériqueDémo Interactive — Vitesses après choc
Ce graphe montre les vitesses finales v₁' et v₂' en fonction du rapport de masses m₁/m₂, pour différents types de chocs avec v₁=5 m/s et v₂=0.
Expériences à Réaliser
Choc élastique frontal — Échange des vitesses
Configurer les deux masses égales et lancer la simulation. Observer que m₁ s'arrête complètement et que m₂ repart avec exactement la vitesse initiale de m₁. C'est le cas du pendule de Newton.
v₁' = 0.000 m/s (arrêt complet) · v₂' = 5.000 m/s · ΔEc = 0 J · p = 5.000 kg·m/s conservée
Choc inélastique — Détermination de la vitesse commune
Les deux corps se collent après le choc et repartent à la même vitesse. Appliquer la formule v_commun = m₁v₁/(m₁+m₂) et vérifier que la simulation donne la même valeur.
v_commun = v₁' = v₂' = 2.400 m/s · Ec_avant = 36.000 J · Ec_après = 14.400 J · ΔEc = -21.600 J dissipés
Influence du rapport de masses — Choc élastique
Observer l'influence d'un grand rapport m₂/m₁=4. Quand m₁ ≪ m₂, m₁ repart presque en sens inverse avec une vitesse proche de v₁, tandis que m₂ avance lentement. Répéter avec m₁=4 kg et m₂=1 kg pour voir l'effet inverse.
v₁' = -4.800 m/s (rebond) · v₂' = +3.200 m/s · p = 8.000 kg·m/s · Ec = 32.000 J conservée
Vérification de la conservation de p — Choc partiel
Les deux corps se font face (v₂ est négative). Calculer p_avant = m₁v₁ + m₂v₂ = 3×4 + 2×(-1) = 10 kg·m/s. Vérifier que p_après = 10 kg·m/s exactement. Calculer aussi ΔEc avec la formule de la masse réduite.
p = 10.000 kg·m/s conservée · v₁' = +1.400 m/s · v₂' = +3.500 m/s · ΔEc = -6.300 J · μ = 1.200 kg
Quiz de Vérification
Prêt à expérimenter ?
Lancez la simulation interactive et observez les chocs en temps réel avec la vue 2D et 3D.
🚀 Lancer la Simulation